Kemeriahan Pesta Pramuka Siaga 2021 di Bumi Perkemahan Sumberboto Mojowarno Jombang

Pesta Pramuka Siaga Tahun 2021 di Bumi Perkemahan Sumberboto Mojowarno Jombang
Pesta Pramuka Siaga Tahun 2021 di Bumi Perkemahan Sumberboto Mojowarno Jombang

GERAKAN PRAMUKA KWARTIR CABANG JOMBANG KWARTIR RANTING MOJOWARNO kembali bergiat setelah hampir setahun tidak melaksanakan kegiatan. Acara terakhir yang telah dilaksanakan Kwarran Mojowarno adalah Kursus Pembina Pramuka Tingkat Mahir Dasar. Hari ini Sabtu, 30 Oktober 2021 kembali kesibukan itu terjadi. Kwarran Mojowarno Mengadakan kegiatan Pesta Siaga Tahun 2021. Pesta Siaga 2021 dilaksanakan di Bumi Perkemahan (Bumper) Sumberboto. Bumper Sumberboto terletak di Desa Japanan Kecamatan Mojowarno Kabupaten Jombang.

Penulis beserta empat pembina pramuka lainnya telah bersiap di halaman sekolah sejak pukul setengah tujuh. Lima anak perempuan dan lima anak laki-laki dari kelas 3 dan kelas 4 SD telah bersiap berangkat. Para anggota pramuka siaga itu didampingi oleh orang tuanya masing-masing. Mereka terlihat tidak sabar untuk segera berangkat ke Sumberboto. Maklum, inilah kesempatan pertama bagi 10 anak itu untuk mengikuti lomba di luar sekolah setelah hampir dua tahun tanpa ada kegiatan keluar sekolah.

Penulis, para peserta, dan para pendamping peserta telah tiba di Bumper Sumberboto menjelang pukul setengah delapan pagi. Kami segera bersiap mendirikan tenda. Tenda yang kami pakai adalah tenda lengkung agar praktis dibawa dan mudah dipasang dan dilepas. Upacara pembukaan Pesta Siaga 2021 Kwarran Mojowarno dimulai tepat pukul delapan pagi. Para anggota pramuka siaga membuat lingkaran dengan mengikuti acara apel pembukaan dengan khidmat. Setelah upacara, peserta menyebar ke lima titik yang berbeda sesuai dengan jenis lomba masing masing.

Berikut ini petunjuk teknis pelaksaan Pesta Siaga 2021 beserta daftar nama pemenangnya:

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR (SOP) PELAKSANAAN PESTA SIAGA KWARTIR RANTING MOJOWARNO Tahun 2021

DASAR PENGADAAN PESTA SIAGA

Edaran dari kwartir Cabang Jombang Nomor 101/13.17-C/2021 tentang Pelaksanaan Pesta Siaga, Dianpinru, Jombang Scout Chalenge, Perkemahan Pramuka Luar Biasa, dan DianPinsa.

PERSYARATAN PESTA SIAGA

  1. Setiap Gudep wajib mengirimkan perwakilan 2 barung. 1 barung putra (5 siswa) dan1 barung putri (5 siswa).
  2. Putra Putri yang menjadi perwakilan dari Gudep SD/MI wajib berusia 7-10 tahun
  3. Setiap Gudep wajib mendirikan satu tenda di tempat yang telah disediakan dengan bantuan Yanda Bunda
  4. Pengantar dari Gudep maksimal 5 pembina

SISTEM DAN MEKANISME PENDAFTARAN PESTA SIAGA

  1. Setiap Gudep mengisi link yang akan dibagikan oleh panitia https://forms.gle/MSc8xQ6rAVGuR4UG9
  2. Panitia memverifikasi peserta pesta siaga setiap Gudep

WAKTU PELAKSANAAN PESTA SIAGA

  1. Hari, Tanggal : Sabtu, 30 Oktober 2021
  2. Tempat : Bumi Perkemahan Sumber Boto, Kecamatan Mojowarno

JENIS LOMBA PESTA SIAGA

  1. Lomba Menggambar Bendera
  2. Lomba Mengenal Nama Pahlawan
  3. Lomba Puzzle Rasa Berburu Harta Karun
  4. Lomba Memasang Atribut
  5. Lomba Menyanyi Lagu Pramuka
  6. Lomba Kekompakan Kelompok

PEMBIAYAAN

Setiap Gudep berkontribusi sebesar Rp. 200.000

Jadwal Pelaksanaan Pesta Siaga

 

No

 

Waktu Pelaksanaan

 

Kegiatan

 

1

 

07.00 – 07.30

Peserta datang dan mengisi daftar hadir dibantu oleh Yanda

Bunda

 

2

 

07.30 – 08.00

 

Persiapan Apel Pembukaan

 

3

 

08.00 – 09.00

 

Pelaksanaan Apel Pembukaan

 

4

 

09.00 – 09.15

Peserta menuju POS pelaksanaan lomba sesuai dengan

lomba yang diikuti

 

 

 

5

 

 

 

09.15 – 11.00

Pelaksanaan Lomba

1. Menggambar Bendera

2. Mengenal Nama Pahlawan

3. Menyusun Puzzle

4. Memasang Atribut

 

6

 

11.00 – 11.15

 

Istirahat

 

7

 

11.15 – 12.15

 

Lomba Beregu

 

8

 

12.15 – 13.00

 

Pelaksanaan Apel Penutupan dan Pengumuman Pemenang

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba

Lomba Menggambar Bendera

Alat dan bahan yang harus dibawa

  1. Alat tulis
  2. Crayon
  3. Meja belajar

Tehnik Lomba

  1. Peserta dibagi menjadi 2 kelompok, yaitu Putra dan Putri
  2. Masing-masing peserta dibagikan kertas gambar
  3. Pengarahan tentang tehnik penilaian

Ø Gambar berbentuk Landcape

Ø Waktu pengerjaan 60 menit

  1. Penilaian berdasarkan proses dan hasil (kerapian, kebersihan, keindahan, dan komposisi warna).
  • C. Hadiah

–     Juara 1, 2, 3 Pa-     Juara 1, 2, 3 Pi

Hasil Lomba

Putra

Juara 1 : SDN Penggaron

Juara 2 : SDN Latsari

Juara 3 : SDN Sidokerto 1

Putri

Juara 1 : SDN Selorejo

Juara 2 : SDN Sidokerto 1

Juara 3 : SDN Wringinpitu

Lomba Mengenal Nama Pahlawan

TEKNIS LOMBA MENYEBUT NAMA PAHLAWAN A.  Peserta lomba–     1 Pa dan 1 Pi Anggota pramuka siaga dari tiap Gudep

B. Peralatan yang dibawa oleh peserta

  • Papan alas
  • Spidol hitam

Urutan kegiatan

  • Peserta lomba mendaftar ke panitia
  • Panitia mendata peserta
  • Peserta mengambil nomor lomba secara acak yang diberikan oleh panitia
  • Peserta mengambil posisi sesuai nomor yang di dapat
  • Panitia mengawali lomba dengan berdoa
  • Panitia menjelaskan tata cara dan tata tertib lomba
  • Peserta menyiapkan peralatan lomba masing-masing
  • Panitia membagikan lembaran kertas untuk menulis nama pahlawan (setiap peserta mendapat 1 kertas setiap sesi)
  • Setelah lomba terlaksana, Panitia mencatat peraih juara 1, 2 dan 3 (Pa dan Pi)
  • Panitia menyerahkan data juara ke panitia inti

Teknis kegiatan lomba

Lomba tahap 1

  • Panitia memperlihatkan gambar dari seorang pahlawan
  • Peserta menulis nama pahlawan dari gambar yang diperlihatkan oleh panitia pada kertas yang sudah diberikan oleh panitia
  • Peserta dipersilahkan menjawab setelah ada aba-aba “Mulai” dari panitia
  • Durasi menjawab 10 detik tiap gambarnya
  • Peserta harus berhenti setelah ada aba-aba “Stop” dari panitia dengan menaruh spidol dan mengangkat kedua tangannya untuk menghindari terjadinya kecurangan saat menjawab
  • Peserta yang berhasil menjawab dengan benar akan melanjutkan ke sesi selanjutnya
  • Peserta yang salah dalam menjawab, otomatis gugur dan kalah dalam lomba
  • Peserta yang gugur harus segera meninggalkan tempat lomba
  • Apabila sampai 10 sesi menjawab gambar, panitia masih belum menemukan pemenang maka panitia akan memberikan 5 gambar pahlawan lagi
  • Dan bila sampai semua gambar telah diperlihatkan maka panitia mengadakan lomba tahap kedua

Lomba tahap 2

  • Panitia memberikan deskripsi tentang seorang pahlawan
  • Peserta menebak nama pahlawan tersebut dengan menuliskannya pada lembar kertas jawaban yang sudah diberikan oleh panitia

E. Tata tertib lomba

  • Peserta lomba harus merupakan anggota kelompok pramuka siaga yang terdaftar mengikuti pesta siaga mewakili sekolah masing-masing
  • Peserta lomba harus telah mendaftar ke panitia lomba dan mendapatkan nomor dari panitia
  • Peserta tidak boleh membawa peralatan selain peralatan lomba
  • Peserta dianggap gugur dan kalah apabila:
  • a. Menjawab salah
  • b. Menulis sebelum ada aba-aba mulai
  • c. Tetap melanjutkan menulis setelah ada aba-aba stop d.   Berkeliaran saat lomba
  • e. Tidak mampu melanjutkan lomba dikarenakan sesuatu yang lain contoh sakit, pingsan
  • f. Minta ijin keluar lomba
  • g. Minta ijin keluar dari area lomba saat pelaksanaan lomba
  • Kriteria jawaban BENAR
  • a. Peserta menjawab nama pahlawan dengan lengkap contoh: Pangeran Diponegoro b.   Peserta hanya menjawab nama pahlawan tanpa embel-embel contoh: Diponegoro
  • Kriteria jawaban SALAH
  • a. Jawaban salah menyebut nama pahlawan
  • Jawaban tidak menyebut nama pahlawan contoh: Pangeran (tanpa Diponegoro)

Hasil Lomba

Putra

Juara 1 : MI Al-Maunah Mojojejer

Juara 2 : SDN Japanan 1

Juara 3 : SDN Gedangan

Putri

Juara 1 : SDN Japanan 1

Juara 2 : MI Al-Maunah Mojojejer

Juara 3 : SDN Japanan 2

Lomba Puzzle

Juknis Lomba Puzzle (Pesta Siaga)Jumlah peserta : 114 anak yakni 34 SD dan 23 MI, maka jumlah 57 lembaga, 57 anak Pa dan 57 anak Pi, maka total 114 anak.Petunjuk Teknis :

  • Peserta mendengarkan pengarahan dengan durasi 20 menit
  • Terdapat batas wilayah dengan menggunakan rafia saat lomba puzzle
  • Panitia menyebarkan nama-nama buah dan hewan pada wilayah yang ditentukan
  • Pa dan Pi bermain dalam 1 wilayah namun dibedakan tempat dengan diberi batas wilayah antara pa dan pi
  • Peserta diminta mengumpulkan gambar yang ada di dalam sedotan untuk kemudian dimasukkan ke dalam kantong (plastik) dengan durasi waktu 10 menit
  • Kantong ditulis nomor peserta dan dikumpulkan pada panitia
  • Panitia sebanyak 5 orang dibagi untuk menghitung perolehan nilai

Rubrik : Nilai dengan poin tertinggi sebagai pemenang

Hadiah :

  • Juara 1, 2, 3 Pa
  • Juara 1, 2, 3 Pi

Hasil Lomba

Putra

Juara 1 : SDIT Al-Kahfi

Juara 2 : MI Najatud Daroini Gedangan

Juara 3 : SDN Japanan 2

Putri

Juara 1 : SDN Penggaron

Juara 2 : SDN Latsari

Juara 3 : SDIT Al-Khalifa

Lomba Memasang Atribut Seragam Pramuka

a. Materi

Memasang atribut pramuka siaga berupa topi, hasduk dan sepatu bertali

Alat Dan Bahan

Tiap peserta membawa sendiri topi siaga, hasduk dan sepatu beserta kaos kakinya

c. Petunjuk Teknis Lomba

  • Peserta mengambil nomor urut sesuai kedatangan.
  • Setiap 1 putaran lomba terdiri dari 8 peserta
  • Sebelum memulai lomba , peserta melepas topi, hasduk dan sepatu beserta kaos kakinya, lalu ditaruh didepannya.
  • Hitungan ketiga peserta memakai atribut topi, hasduk dan sepatu beserta kaos kakinya masing-masing.
  • Setelah selesai langsung berlari menuju juri.

Teknis Penilaian

  • Dari kedelapan peserta dicatat urutan waktu yang lebih dahulu selesai .
  • Diberi batas waktu 5 menit, jika lebih dari 5 menit akan dilakukan diskualifikasi.
  • Dari setiap putaran akan dipilih 1 terbaik yang memenuhi kriteria, setelah itu dilakukan final untuk memperebutkan Juara.

Hadiah : Juara 1,2,3 Pi dan Juara 1,2,3 Pa e. Rubrik Penilaian

Hasil Lomba

Putra

Juara 1 : MI Perwanida

Juara 2 : SDN Grobogan 1

Juara 3 : MI Al-Hidayah

Putri

Juara 1 : MI Fathul Huda

Juara 2 : SDN Mojojejer 1

Juara 3 : SDN Mojoduwur 1

Lomba Beregu

PERATURAN LOMBA MEMINDAH AIR KERAMAT KOMBINASI MEMASUKKAN BENDERA DALAM BOTOLLOMBA

Peserta

Peserta Lomba  terdiri dari:

  • Pramuka siaga perwakilan dari masing-masing Gugus Depan
  • Masing-masing Gudep mengirimkan 1 tim terdiri dari 10 Pramuka Siaga (5 putra dan 5 putri)

Tata Cara Permainan

  • Sekali pelaksanaan lomba terdiri dari 10 tim
  • Semua anggota tim yang bertanding membentuk barisan satu banjar dengan posisi duduk dan berjarak masing-masing 50-60 cm dan membawa ember plastik
  • Setiap tim disiapkan 2 timba (di depan berisi air dan di belakang dalam kondisi kosong)
  • Peserta paling depan mengambil air dalam timba dengan embernya dan dituangkan pada ember teman di belakangnya dengan cara dipegang kedua tangan melalui atas kepala tanpa menolehkan kepala.
  • Setelah peserta ke dua menerima air dalam embernya selanjutnya melakukan hal yang sama untuk menuangkan kepada peserta ke tiga. Hal ini dilakukan sampai pada peserta terakhir.
  • Untuk peserta terakhir setelah menerima air langsung memasukannya dalam timba kosong di belakangnya.
  • Lomba 1 ini dianggap terselesaikan oleh tim apabila air di ember yang berada di depan habis dan atau waktu yang disediakan habis.
  • Tim yang yang telah menyelesaikan lomba I dapat langsung berlari menuju pada lomba

Lomba Tahap 2

  • Pada lomba 2 tim membagi 2 kelompok (kelompok peserta putra dan peserta putri) dan menempati posisi tempat yang telah ditentukan.
  • Satu (1) anggota kelompok putra bertugas memasukkan bendera ke dalam botol yang di pegang kelompok putri
  • Tiga (3) anggota yang lain membantu agar jangan sampai anggota yang bertugas memasukkan bendera kakinya menyentuh garis batas dengan cara memegang tangan.
  • Satu (1) anggota putra terakhir bertugas membawa 5 bendera untuk diserahkan satu persatu kepada anggota yang bertugas memasukkan ke dalam botol.
  • Satu (1) anggota kelompok putrid bertugas membawa botol sedang anggota yang lain membantunya agar kaki pembawa botol tidak menyentuh garis batas dengan cara memegang tangannya.
  • Apabila selama proses memasukan bendera dalam botol salah satu anggota tim ada yang menyentuh dan melewati garis batas maka maka bendera yang dimasukkan ke botol tidak ikut dihitung.
  • Salah satu tim dinyatakan sebagai pemenang apabila dapat menyelesaikan kedua permain dengan cepat serta mampu memasukkan bendera terbanyak.

Hadiah

  • 1. Untuk para pemenang I,II dan III, Panitia menyediakan Thropy

JUKNIS  EKSIBISI MENYANYI PESTA SIAGA

KUOTA 20 PESERTA ( DARI SD DAN MI PUTRA DAN PUTRI )LAGU YANG DIBAWAKAN SAAT MENYANYI DIANTARANYA( PILIH SALAH SATU ) :

  • SAYA ANAK PRAMUKA SIAGA
  • AYO SIAGA
  • APA GUNA KELUH KESAH
  • LAGU PRAMUKA SIAGA
  • DISINI SENANG DISANA SENANG

KETENTUAN :

SETELAH BERNYANYI PESERTA LANGSUNG MENDAPATKAN HADIAH, KECUALI BILA JUMLAH PESERTA MELEBIHI KUOTA MAKA AKAN DIPILIH YANG TERBAIK

Hasil Lomba

Putra

Juara 1 : MI Darussalam 2 Karanglo

Juara 2 : SDN Mojowarno 1

Juara 3 : SDN Japanan 1

Putri

Juara 1 : SDN Japanan 1

Juara 2 : MI Al-Hidayah

Juara 3 : SDN Sidokerto 2

Komentar

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *